此时极乐之主身旁,邪语正在汇报近期的情况,以及军团建设上的支出。
伴随邪语的讲述,极乐之主侧耳倾听。
收益方面,最近新开辟了两个极乐分殿,产出的收益正在逐步增长。
支出方面,凛冬雪原的极乐虫潮和极乐紫潮,都在持续消耗极乐之力。
但这两支军团的建设最近又有了新的突破。
极乐战士对虫潮和紫潮的操控方式,已经突破至第三代操控模式。
第一代操控模式采用的是单向操控,一心多用,面对数量庞大的战力单位就会显得异常吃力。
总是让负责操控的极乐战士身心俱疲,全是硬操作,没有任何技巧。
第二代的操控模式,采用的是并联操控方式。
通过建立一座信号塔,发布一个信号所有极乐邪祟同步动作,但在战场上根本没法正常使用,整齐划一的行动堪称破绽百出。
第三代操控模式,改为建立一套「指令信息库」进行操控。
现在,指令信息库里已经存储了五万个指令。
每一个指令都能让极乐紫潮和极乐虫潮迅速快速调整,展开对应行动。
其次,指令也包括了局部区域的兵种锁定。
用精神意识在感知地图上编织出一个边框,将边框内的兵种锁定后下达指令,进行攻击丶防御丶聚合,等快速行动,一个指令还可以让边框里的战斗单位进行不同的战斗行动。
第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。
但问题还是存在。
战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。
极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。
它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。
下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。
例如,让兵种拥有嗜血本能。
即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。
这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显着提升。
其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。
例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。
这麽做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。
这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。
真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。
而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。
极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。
虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。
另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。
伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。
每一个精锐战士的培养都是一笔不小的开支,扶持资源远大于极乐玩家带回来的资源收益。
相比较极乐紫潮和极乐虫潮,他对极乐玩家军团的要求更为严苛,迫切想要让极乐玩家为自己创造资源收益,而不是无底洞般的吞噬扶持资源。
极乐空间里的极乐玩家死亡,最起码能收回大部分极乐之力。
可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一丝资源。
该如何让极乐玩家为自己创造收益,是它最近着重思考的一个问题。
仅凭当年收集的情报,赚取的收益杯水车薪。
很多时候,过时的情报还容易导致极乐玩家因此丧命,造成更大的损失。
「我主,能否让极乐玩家从队伍模式提前改组成团队模式,让他们同时行动,通过掠夺其他族群的方式来赚取收益?」站在一旁的邪语知晓极乐之主心中的忧愁,沉默许久后忽然提议道。
极乐之主缓缓摇头,模糊的面容中浮现一抹无奈:
「不可行,死亡空间培养出来的都是适合小规模作战的精锐战士,它们都还未接触过真正的战争,包括所掌握的技能也都是适配小队作战模式,若强行组建成军团,只会相互影响,一次失败的掠夺会造成更严重的亏损。」
邪语听闻,没有再说话。
继续思考还有什麽方法,能让极乐玩家创造更多的资源收益。
坐在祭坛上的极乐之主也在思考相同的问题。
对极乐玩家的培养投入还会继续,但如何让极乐玩家创造收益却始终没有头绪。
这与极乐紫潮,乃至极乐虫潮不同。
两大军团体系的建设,从一开始便是为了应对战争而设立,只要解决了战争模式下存在的一系列问题,就能直接对外开启掠夺。
不存在没法适应战争环境的问题。
而极乐玩家是小队模式下培养出来的精锐战士,小规模作战能力强,却对战争的适应力较差,甚至可以说是不太兼容。
虽然有考虑未来让极乐玩家小队融合,建立数支精锐军团。
但这类精锐军团放在怪物世界,存在巨大风险。
高度集中的战力一旦遭遇突发事件,极容易被整体歼灭。
怪物世界的环境诡谲多变,强族降临丶自然天灾丶群体寄生丶怪物袭击等,不可预测的威胁,对成建制的军团尤为致命。
极乐紫潮和极乐虫潮无需担心这个问题,因为兵种本就是模版生成,信息库就掌握在它的手里,哪怕突发意外被歼灭也能随时重新创造。
但极乐玩家的培养是通过一次次战斗磨砺出来,难以通过复制的方式生成。
所以分散极乐玩家,本质上也是分散了风险。
不存在因为突发意外,导致整个极乐玩家军团覆灭。
但小团体的作战模式,在怪物世界又很难创造高价值的回报。
分散部署能避免全军覆没的灾难性后果,却也意味着极乐玩家无法像正规军团那般发动大规模的掠夺战争。
而掠夺战争,恰恰是怪物世界中最暴利的资源获取方式。
一个种族漫长岁月的积累,通过一次掠夺战争就能成为自己口袋里的资源,胜者能直接夺取对方的全部。
相比之下,小团队只能进行游击式的骚扰和偷袭,收益微薄,甚至连极乐之力的投入都难以弥补。
至于拿小规模团队去对抗整个种族,这无疑是痴心妄想。
极乐玩家再精锐,也无法以10-30人小队正面击溃一个拥有完整防御体系的异族文明,哪怕他们有能力刺杀敌方领袖,破坏关键设施。
真正的掠夺战争需要的是占领丶毁灭,以及搜刮。
这些都需要成建制的军团才能完成,小团体只能制造混乱,没有能力吞下一个种族的财富。
这是一个两难抉择,要麽冒险集结,要麽接受低效。
精英化培养最大的问题便是损耗,死一个就少一个,想要扩增就得重新培养。
他们不是炮灰,而是耗费资源堆砌出的智慧兵器。
每一个极乐玩家的成长,都要经过意志力丶智慧丶战斗技巧,等一系列磨砺,都是在生死边缘反覆徘徊,才得以从死亡空间毕业。
极乐紫潮和极乐虫潮就完全不需要担心这类问题,只要有极乐之力,想要多少就有多少。
思绪翻涌间,极乐之主想到了一种可行性。
以极乐虫潮和极乐紫潮作为消耗性炮灰,搭配少量极乐玩家担任核心战力,形成一套海量消耗+精准制裁的战争体系。
虫潮与紫潮的掩护下,极乐玩家无需陷入正面消耗战,而是专注于斩首敌方指挥官。
也可以利用高机动性破坏敌方关键设施,或是对抗高阶个体。
这个模式下,极乐玩家能最大化价值,避免无谓的损耗,只在最关键时候出手。
但选择这套模式,意味着极乐玩家在极乐紫潮和极乐虫潮体系完善前,仍是吃着最多的扶持资源,却没有任何产出。
正是发展的关键时期,中断或是减少资源投入也不行。
这会影响到极乐玩家后期的战力表现。
「我主,83号空间逮住了一条大鱼。」
就在这时,邪语出声打断了极乐之主的思绪。
「容我瞧瞧。」极乐之主的感知朝着83号极乐分殿延伸。
只见一道扭曲的身影正在剧烈痉挛着,它身上漆黑色的骨甲早已支离破碎,露出内部不断蠕动的暗紫色血肉,六只复眼中,有三只已经爆裂,剩下的也蒙上了一层雾霭。
「有趣。」极乐之主注视着这个正在堕落的生命体,感受着它堕落中产出的极乐之力。
这只生物的生命强度非常高,但受伤十分严重。
或许这也是对方进入极乐分殿后,快速迷失走向堕落的原因。
持续产出的澎湃极乐之力,扫清了极乐之主心底的不悦情绪。
注视中,极乐之主忽然面色一凝。
他想到了一个合理利用极乐玩家的方案。
为何不将极乐规则,与极乐玩家体系结合。
让每个极乐玩家携带极乐之力,前往怪物世界各地蛊惑生灵,为自己创造极乐之力。
这套模式完美契合极乐玩家小规模行动的特色。
在心中斟酌后,他觉得确实可行。
与其将他们束缚在战场上作为消耗品,不如赋予他们更崇高的使命。
化身极乐天魔,游走于怪物世界,播撒堕落种子。
在极乐分殿的固定坐标捕获生灵的基础上,再增加一个移动的堕落之源。
有了想法,他抬头看向站在身旁的下属:
「邪语,你觉得让极乐玩家携带部分极乐规则的力量,在怪物世界化身堕落之源怎麽样?」
邪语听闻,先是一愣,面露思索数秒后询问道:
「我主,你的意思是,让极乐玩家去蛊惑怪物世界的各族生灵,让他们在极乐分殿外的地区堕落,然后为我们产出极乐之力收益?」
极乐之主微微颔首:
「正是如此,让极乐玩家成为行走的堕落种子,播撒极乐。」
邪语眼中浮现出明悟之色:
「这确实比单纯依靠固定分殿捕获猎物更有成长空间,只是……。」邪语略显迟疑:
「若让极乐玩家携带规则之力在外游走,会不会存在规则力量丢失的风险?」
「废话,我怎麽可能让玩家携带极乐规则的本源,只赐予它们极乐规则的衍生能量烙印。」
说着,极乐之主的指尖凝聚出一缕紫色的能量丝线:
「每个极乐玩家都将成为极乐规则的载体,但他们携带的衍生烙印会与核心保持连接,就像风筝与线的关系,无论他们飞得多远,终究逃不出掌控,我能随时切断规则力量的供应,让极乐玩家手里的衍生规则烙印失效。」
「如此一来,既能扩大极乐之力的生产范围,又能确保不会丢失规则力量。」
听完极乐之主的讲述,邪语恍然点头。
极乐之主赐予它们的都是极乐规则的核心力量生成的烙印,它习惯性的认为赐予极乐玩家的也是相同的力量,却忘记了可以用规则衍生能量制作与规则相连的烙印。
「我主,我认为这套天魔体系可行。」
「不仅如此。」极乐之主继续补充:
「我们还可以设立贡献机制,极乐玩家蛊惑的生灵越多,产出的极乐之力越多,反馈给他们的力量也就越强,这样既能激励他们主动出击搜寻猎物,又能形成良性成长循环,减少扶持上的支出。」
邪语兴奋地舔了舔嘴唇,露出分叉的粉红色舌头:
「我明白了,这就好比在怪物世界布下一张无形的行动网路,让极乐玩家成为类似极乐分殿的移动节点,将不同地区的猎物拽入堕落深渊,创造分殿产出之外的额外资源收益。」
明确了想法,极乐之主的情绪高涨。
如果这套天魔体系在实际应用中被证明可行。
往后产出的收益将随着极乐玩家体系的建设,跟着成长。
或许未来某天,「极乐天魔」产出的收益,甚至会高于极乐分殿定点捕获猎物产出的收益。
二者对比,极乐分殿是守株待兔模式,风险集中,不时要关闭分殿进行转移。
例如,前段时间被玩家破坏的极乐分殿就曾暂停营业,进行地区转移。
而极乐天魔是积极进取,主动对外搜寻猎物,并且移动节点难以被彻底瓦解清扫,也不需要通过转移来避免风险。
它突然意识到,这套模式带来的不是战术调整,更是战略层级的提升。
就像蜘蛛从结网守候,到主动游猎的进化。
更妙的是,这套模式完美适配怪物世界的残酷生存法则。
……
此时,极乐之主的想法被祁胜尽数掌握。
当他得知极乐之主的娱乐城要从固定坐标接客,再升级出一套四处流窜的「快餐」模式时,差点笑出声。
论坛玩家都说极乐之主是「乐子人」。
他还真没觉得。
反而认为极乐之主是一个勇于创新,非常有能力的潜力股,未来大有可为。
只是它脑袋里奇奇怪怪的想法,确实很抽象。
总是灵光一闪,奇思妙想。
极乐紫潮丶极乐虫潮丶极乐玩家,都是奇思妙想带来的创新产物。
这次构想的「天魔体系」,或许真能有一番作为。
极乐规则最强的特点之一便是传染性。
那些实力弱小的族群,被蛊惑一个,便能传染一群。
说不定还真让福利之主给搞成了。
(本章完)