第314章 0311【携市场以令评委】(2 / 2)

重启人生 王梓钧 4210 字 2天前

前EA移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:「《ONE SEQUEL》的市场前景太差了,仅支持拥有GPU的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3%。这款游戏是专门给富豪玩的?」

伊恩拍了拍桌子,继续说道:「女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3D引擎,它能在全机型实现3D游戏场景。别管它是不是伪3D,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!」

詹姆斯·沃森说:「我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。」

伊恩反驳说:「IMGA设立的初衷是什麽?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?」

三星移动游戏合作部的李锺浩说:「奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《ONE SEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎麽跟进?」

法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:「其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。」

西班牙巴塞隆纳游戏实验室的玛利亚·洛佩兹,却是一个玩家体验派。

她说:「《ONE SEQUEL》是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。」

「在玩《ONE SEQUEL》的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但《七夜》给我留下深刻印象!我玩《七夜》的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什麽。结束游戏以后,我也还记得《七夜》的剧情,并且对人生展开哲理性思考。」

「《七夜》在技术丶商业丶艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。」

印度阿三拉吉夫·辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:「我的手机已经很贵了,但在玩《ONE SEQUEL》的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!」

韩国佬李锺浩说:「那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。」

拉吉夫·辛格反问:「真的吗?我昨天怎麽看到你玩到一半重新进游戏?」

李锺浩说:「那是我玩得不好,想要重新开局。我们现在是给手机游戏评奖,而不是给手机评奖。游戏本身的质量,跟多少机型能运行无关!手机技术是在不断发展的,《ONE SEQUEL》今年只有0.3%的机型可以玩,到了明年就有可能变成30%。我们不能只看当下,而应该更看重未来的进步。」

一共九位评委,来自世界各地。

围绕着最佳3D游戏颁给谁,他们争执不休。

最终有人说:「投票吧。」

就在此时,敲门声响起。

暂停投票,临时开会,因为游科的人来了。

……

《七夜》已经在中国火速上线。

移动丶联通的游戏报备非常顺利,前提是要跟两大运营商合作。比如,直接在移动梦网就可以下载。

游戏定价18元,另外还要支付GPRS流量费。如果下载中断,游戏不用重新付费,流量费却得重新计算。

也可以在游科互游平台,用电脑进行下载,再通过数据线或蓝牙安装在手机里。

下载之前,还得对照自己的手机机型。

普通手机,只能玩基础款,画面非常粗糙。

部分手机还得手动关闭证书验证,比如早期生产的诺基亚S60v3,可把日期调到2005年来绕过。否则就会安装失败。

「下载量多少了?」陈贵良问道。

「移动丶联通和我们WAP站,第一天下载量总计102份。游科平台下载量45份。总计147份的首日下载量。但评论留言的人非常多,有不少网友还在观望。」

「第二天的单日下载量,增加到了218份。第三天增加到691份……首周累积下载量4556份。」

说实话,销量有点少,不符合陈贵良的预期。

宣传得那麽厉害,网络讨论热度那麽高,4500多份的首周销量也太少了。

后续可能有越来越多人玩,但盗版也会跟着出来,绝大多数的玩家会选择下载盗版。

除非,《七夜》真的能够拿奖。

仅靠入围很难销量暴涨。

而一旦拿奖,官方报纸肯定宣传,各大游戏频道丶论坛丶贴吧也会热议。

IMGA这个手机游戏大奖,办到今年才第四届而已。

评奖环节还是比较客观的,来自游戏厂商的利益牵扯不算特别大。

因为目前还没到分蛋糕的时候。

它正处于做大蛋糕的阶段,必须依靠客观公正来提升权威性!

更何况,游科派去法国坎城的人,对主办方说的第一句话就是:「中国手机上网用户已经有一千多万人,而且有近三分之一是去年新增的。今年极有可能超过1800万人,甚至是突破2000万人……我们愿意引进在IMGA获奖的游戏,让更多中国用户关注IMGA,让更多中国用户玩到全世界的手游。」

一个庞大的潜在市场,摆在那些外国佬的面前。

给不给奖,你们看着办!

(本章完)