就比如沙皇丶发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上「弱」的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在「坑打野」嘛!
同样,这也是为什麽V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
「千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!」
「杰杰这野区好像要彻底烂掉了!」
「这可怎麽办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!」
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这麽搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什麽关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了「破解」的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:「?主人怎麽不在身边?」
经过简单实验。
机智的FOFO很快发现这个机制的原理。
他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。
卡牌没有其他的远程打断手段。
为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。
可。
这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。
「FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!」
「我去?」
「狗的伤害怎麽这麽高啊!!!」
卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。
而狗E技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加上W【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!
至于为什麽狗的伤害似乎怪高。
原因就是丛刃!
作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。
不仅被动技能就是小狗的伤害。
再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋.
简而言之。
百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。
而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!
一只小狗咬一口20+,开启W后一口就是80+,触发丛刃攻速就直奔2.00常驻!
一秒两口!
英雄自己使用丛刃只能打3次平A,不过每次平A的次数之间最多可存续3秒间隔.也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。
在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!
卡牌的血条就像是被四条狂犬几口撕咬爆降,伤害看不懂一点!
「这四只小狗的伤害太高了吧!?」娃娃诧异的惊呼。
「这才四级啊!卡牌可是接近满血!」
「而且因为主动压上前扔牌,这波卡牌距离自己防御塔有点远!好像不太够跑回去!」
米勒已然断言:「感觉FOFO也不准备交闪了,毕竟狗也有闪,交闪大概率也活不下来,下一波还得死」
离谱至极的斩杀线,也令受害人FOFO错愕。
好在他还算是清醒,知道自己如果这样无意义换闪很可能要被连续逮捕,最后并没有交出死亡闪现。
「单杀!」米勒嘹亮的声音响彻整片场馆。
「百裂冥犬全球赛场的第一个单杀,来自叶师傅!这丛刃四狗太狠了啊!」
【有怪物我艹,满血还不回城是吧?】
【什麽狂犬流】
【好理解啊!懂的都懂,狗本来就必须得红色系才正宗,但带电刑太危险了所以只能带丛刃毕竟洗澡的时候可不能用电,安全第一位嘛!】
【我测真还憋说,丛刃搓澡想想就好爽的,太对了!】
【不公平不公平!这b英雄凭什麽四级就能带四只小狗————凭什麽他四级就能打四保一啊!!!】
【不懂就问,为什麽只有四只小狗?】
【黑子真云,你把场上的也算上不就有五只小狗了?我就说无知,不行!】
弹幕已经被串子和乐子人们攻占,充分展示着这场热门流量大战的热度!
「FOFO还是太年轻了啊,这也能被单杀的嘛。」
EDG后台的朱开,还没有意识到是自己的BP理解给队员造成了麻烦。
游戏理解更胜一筹的明凯隐隐感觉不对:「是不是卡牌这英雄的问题?刚刚看野区那波对抗,连那样都没打过」
「哎哟怎麽会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!」朱开摆了摆手一脸的自信:「而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!」
「千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!」
明凯斜了他一眼:「你真想到了?」
看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。
说起来。
三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大丶推线速度再快也很难强行动身。
以这个角度来看,朱开想法其实是对的。
因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。
可有一个问题。
如果,上下边线能通过压制消耗丶制造对线压力丶让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。
那这个对局情况就会被打破!
如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
所以只要真正理解这条版本改动的用意————那麽当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什麽类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
可很明显
EDG的教练组压根没想到这条!
上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。
下路本来以对线能力着称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。
再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。
临近六分钟。
V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。
而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。
等到双方下路回城后重新上线。
已经接近7分钟。
米勒替其担忧的分析道:「如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.」
(本章完)